EL EVANGELIO DE PERL
segun cjara
último arreglo: Nov 2000


tabla de contenido
lo básico...
	que es Perl
	variables 
	valores 
	mas sobre arreglos 
	mas sobre hashes 
	verdadero y falso
	expresiones lógicas
	operadores 
	funciones 
	bloques 
	mas funciones integradas
	enunciados
	referencias
	archivos
	regex
	mas sobre regex
	variables especiales 

lo bueno... aqui se le saca la utilidad...
	paquetes 
	objetos 
	2 clases de métodos 
	el módulo CGI 
	el módulo DBI 
	el módulo LWP 

algo mas... siempre es bueno saber mas...
	mas sobre archivos
	como procesa Perl un programa
	la linea de comando de Perl
	mas sobre contexto
	herencia de objetos

meta-documento...
	que se pretende
	realimentación
	enlaces


lo básico...

que es Perl 
	Perl es un lenguaje de computador interpretado muy original...
	a pesar de su apariencia de taquigrafía tiene mucho de los lenguajes 
	naturales... resolver un problema en Perl es increiblemente mas
	fácil (y mas corto) que en cualquier otro lenguaje.

	Perl no tiene esas reglas de los otros lenguajes que lo distraen a uno y lo 
	hacen perder tiempo... en Perl uno no tiene que pensar si la variable 
	es numérica o caracter...  no tiene que pensar si el valor cabe en la 
	variable...

	y por supuesto no hay que compilar... lo que no quiere decir que 
	Perl sea lento... 

	tampoco hay duda de que Perl se aprende rápido... al menos lo básico...
	es muy facil hacer pequeños programas para aclarar rapidamente las 
	dudas...

	esta tambien la ventaja de su portabilidad... Perl existe hasta en Windows...
	es como volver a la época en que todos los computadores tenian Basic...  
	solo que Perl es superior a cualquier lenguaje que yo haya visto... 

	ahora si vamos al grano...

variables 
	para empezar no es necesario declarar las variables previamente...
	las variables se pueden empezar a usar directamente en las expresiones

	existen 3 tipos básicos de variables
	1. escalares  
		las variables escalares empiezan por $

			$a = 5;
			$b ="xxx";

			$c = $a++; # $a++ es como en C osea  $a + 1  
		
		note esto sobre las instrucciones:
			las instrucciones terminan en punto y coma...
			Perl se confunde muy facil si se olvida el punto y coma
  
		note esto sobre comentarios
			todo lo que este después de # en la misma linea
			es un comentario

		note esto sobre escalares:
			un escalar puede tener números, strings u otras cosas
			mas complicadas como referencias y descriptores

	2. arreglos 
		las variables arreglos empiezan por @

			@a = (95, 7, 'fff' );
			print $a[2];  
			# imprime el tercer elemento: fff 

			print  @a     
			# imprime: 957fff ...todo pegado

		note esto sobre arreglos:
			los elementos de un arreglo son escalares que empiezan por $
			los subíndices empiezan por 0 como en C
			el escalar $a no tiene que ver nada con $a[ ] 

		nota sobre  print
			print es una de las muchas funciones de Perl
			en Perl hay mucha flexibilidad para escribir los argumentos
				print ( $a, $b ); # con parentesis
				print  $a, $b;    # sin parentesis

	3. hashes o arreglos asociativos  
		las variables hash empiezan por %

		para crear un elemento de un hash se requiere una lista de 2 valores
		el primer elemento es la clave y el segundo es el valor

			%a = ( 'x', 5, 'y', 3); 
			# llena 2 elementos del hash 

			print $a{'x'};  
			# imprime: 5

			print $a{'y'};  
			# imprime: 3

		si la clave es un string sencillo se puede omitir las comillas
			$a{x} es lo mismo que $a{'x'}
 
		si se reasigna un elemento se pierde el valor viejo 
			%a = ('x', 5, 'y', 3 );
			$a{x}=7;
			print  $a{x}; 
			#  imprime: 7
 
		note esto sobre los hashes
			los elementos se accesan por claves 
			no hay claves duplicadas  

valores 
	los valores son las cosas que uno mete a las variables...
	en Perl los valores se guardan separados de las variables e incluso
	cada valor tiene un contador que indica cuantas variables lo estan 
	usando... cuando el contador es cero el valor desaparece

	valores interesantes:
	1. los strings 
		los strings pueden escribirse con comillas dobles o simples 
			$a = "abcd";
			$a = 'abcd';
		
		cuando se usa doble comilla se pueden interpolar variables 
		escalares y arreglos ...interpolar significa intercalar... en el 
		resultado final la variable se sustituye por su valor... 
			$a = 'pueblo'
			print "hola $a";  
			# imprime: hola pueblo 

			print 'hola $a';  
			# no hay interpolación en comillas simples...
			# imprime: hola $a 

		uno se puede preguntar como se interpola una variable entre letras 
		sin que se altere el nombre de la variable...
		p.e. como se coloca $a antes de una letra como "s" 
			"abc$as";   
			# no sirve... trata de interpolar la variable $as

			"abc${a}s"  
			# interpola correctamente $a
 
		entre las comillas dobles se pueden tambien poner caracteres especiales 
		como \n (salto de linea), \t (tabulador), \b (backspace),...
			print  "aaa \n";  
			# salta linea

			print  'aaa \n';  
			# no salta... imprime: aaa \n

		entre las comillas doble. se tiene que escapar los caracteres 
		que tienen significado especial en Perl... como $, ",  \ ...
			$a = 1234;
			print  "valor=$a\$";   
			# imprime: valor=1234$ 

		la "escapada" se hace con backslash antes del caracter

		entre las comillas simples solo se tiene que escapar   ' y \
			print  'abc\'s';  
			# imprime: abc's
 
		cuando se interpola un arreglo, Perl regala un separador que es un 
		blanco
			@a = (95, 7, "fff" );
			print "val=@a" ; 
			# imprime: val=95 7 fff
		
	   	el separador es realmente el valor de la variable escalar $" ...
		$" puede ser reasignada 
			$" = ',';
			print "val=@a"; 
			# imprime: val=95,7,fff

	2. las listas
		p.e.  (2, 7, 'sss' )

	   		$a = (2, 7, 'sss');	 
			# $a queda con el último valor: 'sss'

	   		@a = (2, 7, 'sss');
	   		$a =  @a;	         
			# $a queda con el número de elementos de @a: 3	

		note que (2, 7, 'sss') es un valor
		mientras que  @a es un arreglo - recuerde que las variables y los
		valores son 2 cosas distintas

		existen abreviaturas para algunas listas
			$a = (2..7);       
			#  $a queda con (2,3,4,5,6,7); 

			$a = ('a'..'e');   
			#  $a queda con ('a','b','c','d','e') 

	3. strings con comillas invertidas
		las comillas invertidas se comportan como en los shelles de Unix
			$a = `ls -l`; 
			# $a queda con la salida del comando "ls -l"

		en comillas invertidas se puede interpolar variables...
		en comillas dobles se puede intercalar comillas invertidas
			
	asociar un valor con una variable se llama bind...
		$a = 5;  
		# aqui 5 es el valor de $a 

		$b = $a; 
		# aqui el valor 5 de $b es otro valor	
		
		para que se utilice un solo valor para 2 variables se necesita
		utilizar referencias... referencias se ven mas adelante...
		
mas sobre arreglos 
	los subíndices positivos recorren los elementos al derecho
		@a = ('a'..'e');
                # $a[0]  es 'a'   $a[4]  es 'e'

	los subíndices negativos recorren los elementos al revez
		@a = ('a'..'e');
                # $a[-1] es 'e'   $a[-5] es 'a'

	un arreglo en contexto escalar retorna el número de elementos
		@a = ('a'..'e');
		$n = @a;  
		#  aqui $n es 5
            
		lo del contexto es una caracteristica de Perl...
		Perl evalua una expresiòn segun el uso que se piensa
		dar a la expresión: contexto escalar o contexto de lista

	subarreglos:
		@a = ('a'..'e');
                @b = @a[3, 0];  
		#  @b = ('d', 'a');

                @c = @a[2-5];   
		#  @a[2,3,4,5]  o  @a[2..5]

	es posible colocar una lista de variables escalares a la izquierda del igual 
                ($a, $b ) = @x  
		#  $a queda con el valor de $x[0]
		#  $b queda con el valor de $x[1]

	es posible colocar un subarreglo a la izquierda del igual 
                @a[3, 0]  = @a[0, 3]; 
		# intercambia los elementos 0 y 3
 
	la función join convierte un arreglo en un escalar
		@a = ('a'..'e');
		$a = join ":", @a  
		# $a queda con "a:b:c:d:e";

	la función split convierte un escalar en un arreglo... muy útil para
	separar los campos en un registro de un archivo texto 
		$a = 'a:b:c:d:e';   
		# no le recuerda esto al /etc/passwd?

		@a = split /:/, $a  
		# @a queda con ('a', 'b', 'c', 'd', 'e')

		aqui el segundo parámetro es mas que un string...
		es una regex... regex es un cuento largo que se ve mas adelante

	la función shift entrega el 1er elemento del arreglo y ademas le 
	quita ese elemento al arreglo
		@a = ('a'..'e');
		$b = shift @a;	
		# $b queda con 'a'
		# @a queda con ('b'..'e');
	
	la función pop entrega el último y bota el último del arreglo
		@a = ('a'..'e');
		$b = pop @a;	
		# $b queda con 'e'
		# @a queda con ('a'..'d');
	
	se puede intuir que hacen las funciones unshift y push...
		unshift @a, 'a'; 
		# agrega 'a' al principio del arreglo    

		push @a, 'e';	 
		# agrega 'e' al final del arreglo    
	
		unshift y push pueden tambien agregar una lista de elementos
		en lugar se un solo elemento

	la función splice permite extraer un subarreglo 
	y modificar a la vez el arreglo original...
		@a = ( 'a'..'e');
		@b = splice ( @a, 1, 2);
		#  @b queda con 2 elementos de @a: $a[1] y  $a[2];
		#       ( 'b', 'c')		
		#  @a queda sin esos 2 elementos:
		#       ( 'a', 'd', 'e' ); 

		splice con un argumento mas sirve para parchar el arreglo original
		@a = ( 'a'..'e');
		@b = ( 1..3); 
		splice ( @a, 2, 1, @b);
		# @a queda con ('a', 'b', 1, 2, 3, 'd', 'e');
		# se cambio 'c' por (1, 2, 3)
	
		tambien se puede parchar sin botar nada...
		@a = ( 'a'..'e');
		@b = ( 1..3); 
		splice ( @a, 2, 0, @b);
		# @a queda con ('a', 'b', 1,2,3, c', 'd', 'e');
		
mas sobre hashes 
	para que sea mas claro la asignación a un hash se pueden remplazar 
	algunas comas  por "=>"...
		%x = ( 'ope' => 'ver',  'nit' => 890900285 );
	   	asi se ven mejor las parejas clave-valor

	en cualquier momento se puede  agregar un elemento a un hash
         	$a{fac}=3456;

	la función delete sirve para borrar un elemento
          	delete $a{ope};

	la función keys crea un arreglo con las claves de un hash
		%a = ( x =>  5, y => 3, z => 'abc' );
		@b = keys %a  
		#  @b queda con  ( 'x', 'y', 'z');

      	la función values devuelve un arreglo con los valores del hash
		%a = ( x =>  5, y => 3, z => 'abc' );
		@v = values %a  
		#  @v queda con  ( 5, 3, 'abc' );

     	la función exists prueba si existe la clave en el hash
		%a = ( x =>  5, y => 3, z => 'abc' );
		$b = exists $a{z};  
		#  $b queda con 1  

		$c = exists $a{w};  
		#  $c queda con ""  

verdadero y falso
	como en C, cualquier expresión tiene un significado lógico...
	p.e. las asignaciones tienen el valor de lo asignado...
	 
	los valores falsos son:
		1. los strings "" y "0"

		2. el número  0. 

		3. el valor "no definido"  de una variable...
		   cuando existe la variable pero no tiene valor

	obviamente todo lo demas valores son verdaderos

	la funciones defined  se usa para averiguar si una variable esta definida 
		$a = 5;
		print "a definida" if (defined $a);
		print "b no definida"  if  (!defined $b); 

	nota sobre ese if:
		el if escrito al revez parece muy cómodo porque uno se
		ahorra las llaves

		en el if normal nunca se pueden omitir las llaves  
			if  ( defined $b )
			{
				print  "b definido";
			}

		mas adelantente se muestra otra forma
		de hacer lo mismo que me gusta mas...
			defined $b
			and
			print  "b definido";
			
	ojo que la función undef no es lo contrario de defined... lo que hace 
        realmente es volver el argumento  "no definido"... elimina el bind 
	entre la variable y el valor... el valor desaparece si su contador de 
	usuarios queda en cero  

expresiones lógicas
	una expresión lógica es una expresión cuyo valor es verdadero o
	falso... usualmente las expresiones lógicas se usan en condiciones...  
		if ( $a  and $b )
		{
			print  "A y B son verdaderos";
		}

		if ( $a  or  $b )
		{
			print  "A o B son verdaderos";
		}

	existen tambien los operadores && y ||
	como en C... que tiene mas prioridad que and y or...

	las expresiones logicas tiene otro uso muy interesante
	usandolas como una istruccion en si misma...
		$a  and  $b;  
		# no no... no es un error !

	si $a es falso toda la expresión anterior es falsa
	por lo tanto no se evalúa el elemento $b...

	si $a es verdadero  se tiene que evaluar $b
	para conocer el valor de la expresión... y eso aunque 
	el valor de la expresión total no se utiliza para nada...
		$a  
		and 
		print  "A es verdadero";

	el print solo se hace si $a es verdadero 
	equivale a
		print "A es verdadero"  if  $a;

	el otro caso es $a or $b:
		$a  
		or  
		print "A es falso"; 

	el print solo se hace si $a es falso 
	equivale a
		print "A es falso"  if  ! $a;

	o tambian a 
		print "A es falso"  unless   $a;

operadores
	operadores lógicos
		operadores para comparar números... como en C
			$a == $b  and  print "A igual a B";
			$a != $b  and  print "A distinto de B";
			$a >= $b  and  print "A >= B";

		para comparar strings se usan otros operadores
			$a eq $b  and  print "A igual a B";
			$a ne $b  and  print "A distinto de B";
			$a ge $b  and  print "A >= B";

		el siguiente ejemplo muestra porque se necesita distinguir 
		una comparación numérica de una comparación de strings
			$a=5; $b=49;
			$x = ($a  gt $b)  
			#  $x queda 1  ( verdadero)

			$x = ($a  >  $b)  
			#  $x queda ""  ( falso)

		comparación de números ( starship operator )
			$x = $a <=> $b  
			#  $x queda con -1  si $a <  $b 
	                #  $x queda con  0  si $a == $b   
	                #  $x queda con  1  si $a >  $b  

		comparación de strings
			$x = $a cmp $b  
			# $x queda con  -1  si $a lt $b 
			# $x queda con   0  si $a eq $b 
			# $x queda con   1  si $a gt $b 

		operador ternario
			una abreviatura de las 3 partes de algunos if...
			la condición ,  la acción para verdadero y la acción
			para falso... separdos por ? y : 	

			@a > 5 ?  print "a es > 5":  print "a no es > 5";

			o 

			$txt = $a > 5 ? "a es > 5" : "a no es > 5";
			print  $txt;

	operadores de strings
		repetir strings con operador "x"
			$a = "y";
			$b = $a x 5  
			#  $b queda con "yyyyy";

		concatenar strings con operador "."
			$a = "abc"
			$b = $a . "def" ;  
			# $b queda con "abcdef"

	operador de rango ".." para hacer listas
		@a = "ay" .. "bb"; 
		# @a queda con  ("ay", "az", "ba", "bb")

		@a = 1..5;	   
		# @a queda con  (1, 2, 3, 4, 5)
       
		ojo no mezcle letras y números
		ojo no mezcle mayúsculas y minúsculas

funciones
	en Perl se puede definir una función es cualquier parte...
	la función solo se ejecuta cuando se llama expresamente 

	la función se define con sub
		sub fun1 
		{
			$a  = shift;   
			# shift asume el arreglo @_
			# @_ es el arreglo que tiene los argumentos
			# que se dan al llamar la función

			$y = 2  * $a;
			return ( $y ); 
			# devuelve ese valor al que llamó la función
		}
		
	la función se llama con &
		$x = 5;
		$z = &fun1( $x );      
		# pasa $x  como único elemento de @_
		# osea que $z queda con 10  

	una función que no tiene "return" de todas maneras retorna algo...
	retorna el valor de la última expresión...
	esto quiere decir que la función fun1 arriba no necesita el "return"

	no es obligación que el llamador utilice el valor del return... como en C...

	los parámetros de una función se pasan por referencia...
	osea que si se modifica $_[1] se alteraria el 2do parámetro usado 
	en la expresión llamadora...  algo peligroso 
		sub fun1
		{
			$_[0]=7; 
			# altera el 1er parámetro en el llamador
		}

		$a = 5;
		&fun1($a); 
		print  $a;  
		#  imprime:  7 	


bloques
	un bloque son expresiones dentro de llaves 
	las funciones que vimos son bloques  pero tambien puede haber bloques 
	sin la palabra sub... 
	
	una de las razones para tener bloques es tener variables locales
	que desaparecen cuando el bloque termina... 

		$a = 5;  
		# variable global que nunca muere

		{
			$b = 7;          
			# variable global que nunca muere

			my ( $c )  = 3;  
			# "my" crea una variable local 
			# que solo existe en este bloque

			&fun1 ()	 
			# $c no es visible dentro de fun1 
		}
		print  $a;   #  imprime: 5
		print  $b;   #  imprime: 7
		print  $c;   #  error... variable no existe 

		sub fun1
		{
			print  $a;   #  imprime: 5
			print  $b;   #  imprime: 7
			print  $c;   #  error... variable no existe 
		}
	
	la función my es la mas utilizada para definir variables locales...
	las variables "my" o lexicas son visibles solo dentro del bloque... 
	no son visibles fuera del bloque... tampoco son visibles a las funciones que 
	se llaman desde el bloque...

	la función local se usa para definir otras variables locales
	...  estas variables tapan provisionalmente las variables globales...
	estas variables si son visibles a las funciones que se llamen
	desde el bloque...

		$a = 5;  # variable global que nunca muere
		{
			local ( $a )  = 3;  
			# el viejo valor 5 se guarda provisionalmente 
			# para reponerlo cuando este bloque termine

			local ( $b )  = 7;  
			# como $b no existia  entonces
			# se guarda "no definido" provisionalmente 
			# para recordarlo cuando este bloque termine

			&fun1 ();	    
			# en fun1 se puede usar $a y $b
		}
		print  $a;   #  imprime: 5
		print  $b;   #  error... variable "no definida"   

		sub fun1
		{
			print  $a;   #  imprime: 3
			print  $b;   #  imprime: 7
		}

mas funciones integradas
	funciones de strings
		chop   ($a);                    
			bota el último caracter del valor de $a
				$a = "abcdef";
				chop ( $a ) ; # $a queda con "abcde";
		
			muy usado para quitar el caracter "\n"
			al final de una linea de un archivo texto

		length ( $a)
			devuelve la longitud del valor de $a
				$a = "abcdf";
				print  length ( $a ); # imprime: 5

		index  ( $a , $x );         
			devuelve  la posición de $x  en $a
				$a = "abcdef";
				$b = index ( $a, "cd" );
				print  $b;  #  imprime: 2

		uc ( $a );
			devuelve los caracteres de $a en mayusculas
		lc ( $a );
			devuelve los caracteres de $a en minusculas

		substr ( $a, $pos, $len  );        
			extrae un string de otro
			el 2do parámetro es la posición para empezar
			el 3er parámetro es la longitud 
				$a = "abcdef";
				print  substr ($a, 2, 3); 
				# imprime: cde

		interesante uso de substr al lado izquierdo de una asignación  
			$a = "abcdef";
			substr ( $a, 2, 3 ) = "xy";  
			# cambia "cde" por "xy"

			print $a 		     
			# imprime: abxyf

	funciones de arreglos 
		@b = map ( uc($_), @a ) 
			devuelve un arreglo después de applicar una función a cada uno;
				@a = ('ax'..'bc' ); 
				@b =  map ( uc($_) ), @a; 
				print "@b"; 
				# imprime: AX AY AZ BA BB BC

		@b = grep  /^b/ , @a;
			devuelve un subarreglo de @a... que contiene los elementos
			donde la expresión es verdadera... en este caso los que empiecen por "b" 
				@a = ("a1", "a2", "b1", "b2", "c1", "c2");
				@b = grep /^b/, @a;
				print  "@b";  
				# imprime: b1 b2

			el arreglo que devuelve grep se usa tambien como un valor 
			lógico...  falso si ningun elemento del arreglo cumple la condición...
 
		@b = sort ( @a )
            		devuelve un arreglo ordenado
			ojo que el ordenado es @b... @a sigue desordenado...
			claro que se puede escribir impunemente: @a = sort @a 

		@b = reverse ( @a )
            		devuelve un arreglo invertido 
			@b = reverse sort @a
			# @b queda con @a ordenado descendente  

	funciones de hash
		@b = each ( %a );                    
			@b es una lista de 2 elementos ($key, $value)... correspondiente
			a un elemento del hash %a...  cuando se llama varias veces con 
			el mismo hash itera sobre todos los elementos del hash...

			while ( ($k, $v ) = each ( %a ) )
			{
				print ( "key=$k val=$v \n"); 
			}

			... aunque yo prefiero hacer lo anterior asi:
			foreach ( keys %a )
			{
				print ( "key=$_ val=$a{$_} \n"); 
			} 
			foreach trabaja sobre un arreglo... recorre el bloque por
			cada elemento del arreglo... $_ es cada elemento del arreglo...
		
			tambien es posible usar foreach con otra variable distinta de $_
			foreach $k ( keys %a )
			{
				print ( "key=$k val=$a{$k} \n"); 
			}

enunciados
	un  "if"  mas completo... observe el elsif...
 	el elsif ahorra parentesis y ahorra indentaciones 
		if ( /^[1..3]/ )  
		{ 
			print "$_ es cta de balance\n";
		}
		elsif ( /^[4..7]/ ) 
		{
			print "$_ es cta de resultado\n";
		} 
		else 
		{
			print  "$_ es cta de orden\n";       
		}
		# las condiciones arriba son "expresiónes regulares"...
		# uno de los temas mas facinates de Perl... que veremos
		# mas adelante

	nuevamente el foreach... 
		@a = (1..5);
		foreach ( @a )
		{
			$_ == 3  
			and  
			$_ = "x";
		}
		print "@a";  
		# imprime: 1 2 x 4 5                

		ojo que $_ es un alias temporal de cada elemento del arreglo
		... osea que si se modifica $_ se altera el arreglo...

		pero tambien $_ es variable tipo "my"  que no afecta 
		ningun $_ global... ni es visible en subrutinas que se llamen desde
		dentro del foreach...

	palabras de salto
		last:  salta fuera del bloque actual
		next:  omite las instrucciones que siguen en el bloque
			 y comienza una nueva iteración
		redo:  reinicia el bloque

	un while mas complicado...observe el bloque "continue"
		while ( /^\d/ )
		{
			/^47/ and next;

			print  "empieza por digito\n";
		} continue 
		{
			# el codigo entre estos corchetes se hace antes antes 
			# de repetir la condición del while...
			# aun si se ejecuta el next de arriba

			<f1>;  
			# esto lea un registro de un archivo f1
		}

referencias
	las referencias son escalares que apuntan al valor de otra variable...
	"apuntan a" significa "tiene la dirección de"...

	     	$ra = \$a;  # referencia a escalar
		$rb = \@b;  # referencia a arreglo
		$rc = \%c;  # referencia a hash
		$rx = \$rb; # referencia a referencia

		tambien hay referencias a función y referencias a objetos...

	las referencias interesantes son a arreglos y a hashes... 
	veamos otra forma de crear una referencias a arreglo... 
	observe el parentesis cuadrado
		$rb = [ 'e1', 'e2', 'e3'];	     	 
		
		aqui el arrray no tiene nombre... 
		$rb es una referencia a un arreglo anónimo...

	otra forma de crear una referencia a hash... observe las llaves
		$rc = { k1 => 'v1', k2 => 'v2' };

		aqui el hash no tiene nombre... 
		$rc es una referencia a un hash anónimo...

	cuando una referencia es dereferenciada se obtiene el dato real
	     	$ra = \$a;  # referencia a escalar
		$rb = \@b;  # referencia a arreglo
		$rc = \%c;  # referencia a hash
		$rx = \$rb; # referencia a referencia

		${$ra}  es la desreferencia de $ra... el valor de $a           
		@{$rb}  es la desreferencia de $rb... el valor de @a
		@{$ra}  es un error porque $ra apunta a un escalar        
		%{$rc}  es la desreferencia de $rc... el valor de %c
       
	veamos una manera de accesar los elementos de un hash usando una referencia...
	muy útil si el hash es anónimo...   
		$rc = { a => 1, b => 2 };  
		# $rc es una referencias a un hash anónimo

		print  $rc->{a};
		# imprime: 1

		si ud es nuevo en referencias asegurese que entendio bien
		lo anterior... se lo digo por experiencia
   
	la función ref 
		devuelve un string que indica el tipo del referenciado 
	     	$ra = \$a;  # referencia a escalar
		$rb = \@b;  # referencia a arreglo
		$rc = \%c;  # referencia a hash
		$rx = \$rb; # referencia a referencia
		$rf = \&f;  # referencia a función

		ref ( $ra ); #  devuelve "SCALAR"
		ref ( $rb ); #  devuelve "ARRAY"
		ref ( $rc ); #  devuelve "HASH"   
		ref ( $rx ); #  devuelve "REF"   
		ref ( $rf ); #  devuelve "CODE"   

		si el operando de ref no es una referencia, ref devuelve falso 
		"no definido"

	la función bless
		cambia el tipo de una referencia a otro tipo...
		muy utilizado para crear clases
		
		$rc = { ano => 1995, marca => 'renault', puertas => 4  }; 
 		ref ( $rc ); 
		#  devuelve "HASH" 

		bless $rc "CARRO"; 
 		ref ( $rc ); 
		# devuelve "CARRO" 
		# esto tiene mas sentido cuando se hable de objetos y paquetes...

	diferencia entre trabajar con variables y trabajar con referencias...
		$a = 5;
		$b = $a; 
		# $b recibe una copia del valor de $a   

		$a = 7;	 
		# cambio el valor de $a	

		print  "$a  $b\n";  
		# imprime: 7  5						
		# un cambio en $a no afecta a $b

		$a = 5;
		$ra = \$a;  
		$rb = $ra;		
		$a  = 7;
		# cambio el valor de $a	

		print  "$a  $$ra  $$rb \n" ;  
		# imprime  7  7  7
		# las referencias si comparten en mismo valor...
		# el valor 7 aqui tiene 3 usuarios...
	
	las referencias a arreglos son muy útiles cuando se guardan en 
	un arreglo porque ese arreglo simula un arreglo de n dimensiones...
		@x1 = ( 5, 6, 7 );
		@x2 = ( 2, 3, 4 );	

		@x = ( \@x1, \@x2 );
		en este caso el arreglo @x quedan como de 2 dimensiones... 
	
		$x[0]->[0]  es 5 
		$x[1]->[2]  es 4 

		y como Perl lo hicieron programadores para programadores
		$x[0]->[0]  se puede escribir  $x[0][0]
		$x[1]->[2]  se puede escribir  $x[1][2]

		especulación:
		@x sería como un arreglo de 3 dimensiones si @x1 y @x2 fueran 
		a su vez arreglos de referencias a arreglos...  se perdio? 
		no se complique la vida...  en Perl no es tan necesario pensar 
		en subíndices como en otros lenguajes....

archivos
	abrir archivos...
		open f1, "auxytd.98.3";
		abre un archivo de lectura... el archivo se maneja con el descriptor f1 ... 
		f1 es como el descriptor de c...

		otras formas de open...
			 open f1, "<  auxytd.98.3"; 
			# abrir para leer... 
			# el < se puede omitir... 

			 open f1, ">  auxytd.98.3"; 
			# abrir para escribir

			 open f1, ">> auxytd.98.3"; 
			# abrir para agregar
		
	leer un archivo texto... archivos donde cada linea termina en "\n"
		el operador diamante "<>" lee una linea del archivo    

		open f1, "archivo.98";
		while ( <f1> )
		{
			print;			
		}

		aqui <f1> llena $_ con una linea del archivo... 
		que posteriormente se imprime con print... 
		en Perl casi todo el mundo asume $_ ...

		en realidad <f1> en contexto escalar leen una linea... y en
		contexto lista lee todo el archivo...
			open f1, "auxytd.98.3";
			@a = <f1>; 
			# @a tiene todo el archivo                      
			# cada elemento de @a es una linea del archivo

	escribir en un archivo con print       
		print descriptor  @lista    
		ojo que no hay coma entre descriptor y @lista 
		si no hay descriptor  se asume STDOUT
		si no hay @lista  se asume $_ 

regex
	regex es una abreviatura de expresión regular 
	una expresión regular es una forma general de describir un patron de 
	caracteres que queremos buscar en un string... usualmente el patron se 
	escribe entre slashes

	las regex se utilizan en 2 clases de expresiones
		1. match del patron en un string... 
			aqui la regex  es una expresión lógica...
			devuelve verdad si el string contiene un patron
				$a = "abcdef";
				$a =~ /bc/; #  es verdadero 
				$a =~ /ba/; #  es falso 

			"=~" se llama el operador de bind...
			"!~" es la negación de la expresión			
				$a = "abcdef";
				$a !~ /bc/; #  es falso 
				$a !~ /ba/; #  es verdadero 
				
		2. sustitución... s/// 
			muy útil para remendar strings...			
			$a = "<option>mod";
			$a =~ s/>/ selected>/
			print  $a; 
			# imprime: <option selected>mod 	

		cuando el escalar es $_ se omite $_  y  =~... 
			$_ = "abcdef";
			/bc/;	#  es verdadero 
			s/cd//; 
			print;  # imprime: abef  

	cuantificadores 
		se usan para indicar que algunas letras se repiten 
		*     : cero o mas del anterior caracter 
		+     : uno o mas del anterior caracter 
		?     : cero o un del anterior caracter 
		{3,5} : minimo 3 y maximo 5 del caracter anterior 
		{3,}  : minimo 3 del caracter anterior 
		{,5}  : maximo 5 del caracter anterior 

			$_ = "abcccd";
			/c+d/ ; # es verdadero 

	puntos de referencia 
		^  : es el comienzo del string 
		$  : es el final del string 
		\b : es un borde de una palabra [palabras son letras números y _ ] 
		
			$_ = "abcdef";
			/^abc/; #  es verdadero

	clases de caracteres comunes 
		.  : un caracter cualquiera 
		\s : un epacio en blanco , tabulador o salto de linea 
		\S : un caracter no blanco, no tabulador y no salto de linea 
		\d : un digito 
		\D : un no digito 
		\w : un caracter de palabra: digito letra o _ 
		\W : un caracter que no es de palabra 

			$_ = "d15";
			/\d+$/ ; # es verdadero

	clases de caracteres a la medida 
		[abcef]   : uno de esas 5 letras 
		[a-f]     : lo mismo que el anterior 
		[0-9]     : es lo mismo que \d 
		[\t \n]   : es lo mismo que \s 
		[a-zA-Z_] : es lo mismo que \w 
		[^a-zA-Z_]: es lo mismo que \W ... aqui ^ significa negación 

			@a =  ( 1..10); 
			foreach ( @a )
			{
				/^[1-3]/ 
				and
				print "$_:";
			}
			# imprime: 1:2:3:10: 

	caracteres especiales 
		\. : punto 
		\\ : backslash 
		\n : salto de linea 
		\t : tabulador 
		\$ : signo pesos 

mas sobre regex
	memoria de matchs...
		los parentesis se usan para almacenar los matchs
		en las variables $1, $2, $3, hasta $9...
			$_ = "1995 renault azul";
			s/^(\w+)\s+(\w+)/$2 $1/;  
			print $a; # imprime: renault 1995 azul
			print $1; # imprime: 1995

		tambien es posible sacar los matchs a un arreglo
			$_ = "1995 renault azul";
			@a = /^(\w+)\s+(\w+)/;
			print "@a"; # imprime: 1995 renault

	como si ya no fuera bastante, las regex tienen tambien opciones...
		/g :  indica que haga varios "match" 		
			$_ = "f1=abc test=on";
			s/=/ / ;  
			#  $_ queda con "f1 abc test=on"  

			$_ = "f1=abc test=on";
			s/=/ /g ;  
			#  $_ queda con "f1 abc test on"  
				
			$_ = "1995 renault azul";
			@a = /^(\w+)/g; 
			# @a queda con 3 elementos

			claro que el split me parece mejor...
			@a = split; 
			# la regex default de split es / +/

		/i :  ignore mayusculas y minusculas 
			$_ = "Francisco francisco";
			s/francisco/pacho/ig;  
			#  $_ queda con "pacho pacho"    

		s///e :  ejecuta la segunda expresión y su valor lo utiliza
		para remplazar el patron...
			$_ = "largo= 15";       
			s/(\d+)/$1 * 4/e;  
			print;  
			#  imprime: largo= 60

	el operador tr se usa para traducir caracteres...
	tiene un parecido con la substitución en regex
		
		$a = "f1=abc test=on";
		tr/=/ / ; 
		# $a queda "f1 abc test on"

		%x = split / /, $a; 
		# $x{f1}   queda con "abc"
		# $x{test} queda con "on"; 

variables especiales
	Perl tiene toda su maquinaria a la vista en unas variables
	especiales... 

	variables que afectan arreglos
		$[  	es el suscrito base de los arreglos [default es 0]

		$"  	el separador de elementos cuando se interpola un arreglo en
		    	un string de comilla doble  [default es espacio]

	variables utilizadas en archivos	
		$.  	contiene el último número de linea leido

		$/  	terminación de registro de entrada [ default es '\n' ]

		$|  	si es diferente de cero se vacea el buffer de salida
			después de print o write  (default es 0 )

			se debe colocar en 1 para hablar con un puerto de tcp/ip...
				
	variables usadas con patrones
		$&	contiene el último string que hizo match   
		$+    	contiene el string que coincidio con el último
			parentesis que hizo match
		$1, $2, $3...
			memoria de lo matches de los parentesis

	variables usadas en impresion
		$\   	se agrega al final del print ( default nulo )
		     
	variables relacionadas con procesos
		$0   	el nombre del script de Perl
		$!   	número de error o string con el texto del error

		%ENV 	hash que tiene las variables de ambiente del programa
			p.e.  $ENV { QUERY_STRING )
			que lo llena el apache antes de llamar un cgi-bin...
			tiene lo que va después de la ? en el URL del Netscape

	variables diversas
		$_   	parámetro default de muchas funciones
			es como el "que" del español...

		@ARGV  	argumentos de la linea de comando...
			es como dar split / +/ a la linea de comando  


lo bueno...
paquetes
	un paquete es un espacio de nombres...
	los espacios de nombrs permiten que nosotros utilicemos codigo de otras 
	personas sin que las variables de nosotros se confundan con las variables
	de la otra persona

		package C110;     
		# estamos en el espacio de nombres C110

		$a = 5;		  # variable del paquete C110
		fun1	          # función del paquete C110
		{
			print  "$a\n";                          
		}

		package D110;     
		# ahora estamos en el espacio de nombres D110
	  	# ...salimos del paquete C110

		$a = 7;           # esta $a es del paquete D110  
		print  $a;        # imprime 7		

		print  $C110::a;  
		# imprime 5
		# note como accesamos el espacio de nombres C110... 
		# note el $ y los ::

		C110::fun1;       # llama a fun1 de C110...imprime: 5
		fun1 C110;        # llama a fun1 de C110...imprime: 5 
		C110->fun1;	  # llama a fun1 de C110...imprime: 5 

		observe las 3 formas de llamar la función... 

	cuando no usamos "package" estamos trabajando en el espacio de nombres "main"... 
	
	como un paquete generalmente se hace para ser reutilizado muchas veces... 
	se guarda en un archivo libreria de extension .pl como p.e.  cgilib.pl...
	y los programas que lo quieren usar lo invocan con requiere
		requiere "cgilib.pl"; 

		la función "requiere" lee el archivo "cgilib.pl" si este no ha 
		sido leido antes... el archivo no tiene que tener "package" pero 
		si debe devolver verdadero... osea que lo mejor es que termine 
		con: return 1
 
		las librerias ya no se usan tanto... porque llego la moda de los 
		objetos que en Perl se implementan con módulos...
		
	ojo... parámetro adicional que reciben las funciones de un paquete.
		package  C110;
		sub fun2
		{
			print  "fun2 recibio @_\n";
		}

		package D110;
		C110::fun2("xyz");  
		# llama a fun2...imprime: fun2 recibio xyz   

		esta forma de llamar funiones de paquete no se utiliza 
		usualmente porque, como veremos enseguida, las funciones de 
		paquete se escriben para recibir un parámetro adicional...

		C110->fun2("xyz");  
		# llama a fun2...imprime: fun2 recibio C110 xyz

		fun2 C110("xyz");   
		# equivalente al anterior...  C110->fun2 ("xyz")
		
		observe que cuando se llama con C110->fun2, fun2 recibe un 
		parámetro adicional...el nombre del paquete... "C110"... 

		mas adelante veremos otra forma mas de llamar fun2...       
		$r->fun2()... donde $r es una referencia a un objeto C110...     
		en este caso el parámetro adicional que recibe fun2 es la 
		referencia $r...

	un módulo es un paquete en un archivo de su mismo nombre y 
	extension .pm...  los nombres de los módulos empiezan por mayuscula... 
		p.e. el módulo CARRO debe estar en el archivo CARRO.pm
		
	para utilizar un módulo en un programa se utiliza use
	la función "use" es como un "requiere"  pero que ademas ejecuta una 
	función del módulo llamada  import...  que vamos a ignorar por 
	ahora...
	
	en seguida veremos como los módulos se utilizan pra representar objetos...

objetos
	una clase es una abstracción de un objeto... por ejemplo la clase CARRO...
	una clase esta compuesta de propiedades y métodos que para nosotros 
	corresponden  muy bien a variables y funciones...

	es bueno distinguir la clase CARRO y un objeto de la clase CARRO...
	la clase carro podría tener la propiedad velocidad y la función acelerar 
	para aumentar la velocidad...  un carro epecifico podría tener 
	velocidad=50 y llamar la función acelerar(7) para que cambie a 
	velocidad=57;
	
	los módulos se utilizan para representar clases porque los paquetes aislan
	muy bien las variables y las funciones... tal como se desea con la moda de  
	los objetos...lo que se llama "encapsulamiento"...

	el ejemplo que sigue utiliza 2 archivos
	1. archivo CARRO.pm... para representar la clase CARRO
		package CARRO;
		# la clase CARRO tiene 3 métodos...
		# o el módulo CARRO tiene 3 funciones: 
		#  1. new:  crea objetos tipo CARRO
		#  2. acelarar : cambia la velocidad de un objeto CARRO
		#  3. status   : muestra la velocidad de un objeto CARRO
		# el módulo CARRO tiene una variable 
		#  1. vel: la velocidad del carro

		sub new			     
		# "new" es el nombre preferido para crear 
		# instancias de una clase... un recuerdo de c++
		{	my ( $rc );           
			$rc = { vel => 0 }; 
			# un hash es lo mas recomendado  para representar
			# un objeco... recuerde que las llaves crean una 
			# referencia a un hash anónimo

			bless  $rc , "CARRO"  
			# recuerde bless de referencias
			# $rc ahora es una referencia a un objeto tipo 
			# "CARRO"

			return $rc;          
			# devuelve una referencia tipo "CARRO"...
		        # después de esto $rc muere... pero el hash 
			# anónimo no muere si el llamador utiliza el 
			# valor del return...
		}
		# si la función new es llamada de nuevo devuelve 
		# tambien una referencia "CARRO"... pero a un carro
		# distinto  

		sub  acelerar
		{
			my ( $rc ) = shift;   
			# el 1er shift entrega el parámetro adicional que
			# Perl antepone a los parametros que uso llamador...
			# en este caso la referencia con que nosotros llamamos 
			# la función en el 2do archivo... 

			$rc->{vel} +=  shift; 
			# el 2do shift entrega el parámetro 
			# con que nosotros llamamos la función en el 2do 
			# archivo
		}
		sub  status
		{
			my ( $rc ) = shift;
			print "velocidad=$rc->{vel}\n"; 
		}
		return 1;  
		# para que no falle el "use"...

	2. archivo pd0010.pl... que utiliza el módulo CARRO
		#!/usr/bin/perl -w
		# ojo la anterior linea no es comentario
		# el -w es un parámetro de Perl... para que de buenos 
		# warnings

		use CARRO;
		# como no usamos package... estamos en el package "main"

		$x = new CARRO; 
		#  lo mismo que  CARRO->new();	
		#  $x queda con una referencia a un tipo "CARRO"...

	        $y = new CARRO; 
		#  $y es otro CARRO distinto

		$x->status;          
		# otra forma de llamar una función del paquete "CARRO"...  
		# ...con una referencia tipo "CARRO"...
		# imprime: velocidad=0

		$x->acelerar(50);          
		# el primer parámetro que "acelerar" recibe es $x
		# el segundo parámetro que "acelerar" recibe es 50

		$x->status;          
		# imprime: velocidad=50

		$y->status;          
		# imprime: velocidad=0

	en este ejemplo vemos como el módulo CARRO representa la clase CARRO...
	y usando new de la clase CARRO creamos 2 objetos tipo CARRO: $x y $y ...

	podemos complicar un poco la función new de CARRO.pm para que reciba 
	parámetros...  pero hay que anotar que Perl le pone un parámetro 
	adicional...  en este caso el string "CARRO"...que por ahora no lo 
	necesitamos...
		sub new
		{
			my ( $class ) = shift;   
			# si new se llama como CARRO->new, $class queda 
			# con "CARRO"...  aparentemente esto no es 
			# ninguna informacion... pero se vuelve muy útil 
			# cuando se trabaja con objetos "heredados" de 
			# CARRO...  herencia es otro de los conceptos 
			# modernos de objetos  

			my ( $vel, $marca ) = @_;
			my  $rc  = {  vel => $vel,  marca => $marca };
			
			bless $rc, $class;
		}		
	y el archivo pd0010.pl sería...
		#!/usr/bin/perl -w
		use CARRO;
		$x = CARRO->new (50, "renault");
		$y = CARRO->new (70, "mazda");
			
		$x->status; # imprime: velocidad=50
		$y->status; # imprime: velocidad=70
	
2 clases de métodos
	observe bien las 2 formas de llamar métodos de una clase...
		1. CARRO->new(50, "renault") o  new CARRO (50, "renault")
			aqui el método "new" recibe 3 parámetros: 
				"CARRO",  50, "renault"

		2. $x->acelerar(7);
			aqui el método "acelarar" recibe 2 parámetro:  
				$x,  7
				donde $x es una referencia a un objeto "CARRO"

	cualquier método se puede llamarse de las 2 maneras... aunque lo usual 
	es que un método se llame con una de las 2 formas 
		1. cuando el método se llama como CARRO->new se dice
		   que es un método de clase... osea que no esta asociada a 
		   un objeto especifico... aqui "new" es un método de clase
		2. cuando el método se llama como $x->acelarar se dice
		   que es un método de instancia... osea que esta asociada a un 
		   objeto... aqui "acelarar" es un método de instancia

	tambien existen variables de clase y variables de instancia...

el módulo CGI
	este módulo se usa para leer los campos de una forma enviada desde el 
	Netscape a nuestro programa Perl... a travez de un servidor http como el 
	Apache
		# programa vt6100.pl 
		use CGI;
		$q =  new CGI;  
		# $q es una referencia tipo CGI...
		# o mas simplemente un objeto CGI

		$nom = $q->param ('nom'); 
		$art = $q->param ('art'); 
		$can = $q->param ('can'); 
		# param es una función de CGI que nos da el valor de un 
		# campo de la forma...  'nom' 'art'  'can'  son nombres 
		# de campos de la forma en una página html que muy 
		# posiblemente salio de nuestro servidor http  

		# el pgma continúa revisando el pedido, aceptándolo si esta ok
		# y finalmente,  dándole al cliente (con print por supuesto) 
		# una respuesta adecuada...
			
	la historia completa es esta:
		un cliente pide nuestra forma de pedidos... digamos vt6100.html...
		vt6100.html es algo como esto: 
		
		<h1>pedido</h1>
		<form  method=post action=http://epq.com.co/cgi-bin/vt6100.pl>
		<p>nombre <input name=nom size=30>  
		<p>codigo del articulo <input name=art size=8>  
		<p>cantidad<input name=can size=10>  
		<p><input type=submit value=enviar> 
		</form>
		
		una vez que el cliente llena la forma y da click en "enviar"  
		el Netscape del ciente envia los campos de la forma al servidor... 

		el servidor ejecuta el programa vt6100.pl (el programa
		Perl que se habló arriba) y le pasa los campos de la forma... 

		el programa vt6000.pl lee los campos de la forma usando
		el módulo CGI como se explicó arriba  

el módulo DBI
	este módulo se usa para accesar una base de datos como ORACLE...
	bueno hay otro módulo involucrado, DBD::Oracle,  pero eso es automático...

	ejemplo de una operación de consulta
		use DBI;
		use CGI;

		$qry = new CGI;
		$dbh = DBI->connect('dbi:Oracle:', 'useru', 'clave' ); 
		# $dbh es un objeto de una clase 

		$sth = $dbh->prepare ("select codemp, nomemp, vinemp from emp 
			where ciaemp=?");   
		# esto hace que Oracle compile el "select"...
		# $sth es un objeto de otra clase 

		$cia = $qry->param ( "cia");
		# lea $cia de la forma del cliente

		$sth->execute ( $cia ) ;
		# esto crea el cursor

		while  ( ($cod, $nom, $vin ) = $sth->fetchrow_array )
		# aqui se lee el cursor
		{
			printf  "%5s %30s %3s", $cod, $nom, $vin ;
		}
		$sth->finish;
		# esto cierra el cursor...
		# parece que no es muy necesario... yo ya no los uso

	ejemplo de una operación de actualización 
		use DBI;
		$dbh = DBI->connect('dbi:Oracle:', 'usuario', 'clave' ); 
		$sth = $dbh->prepare ("delete  from emp  where ciaemp=?");   
		$sth->execute ( $cia ) ;
		$dbh->commmit;
		
	el prepare y execute se pueden hacer simultaneamente con do...
	pero "prepare" permite utilizar "placeholders" (las interrogaciones)
	que se llenan en el "execute"...

	información sobre el resultado de un prepare o execute
		$DBI::err
		# número del error... análogo al sqlcode...
		# es falso (no definido) si no hay error

		$DBI::errstr
		# texto del error
		# es falso (no definido) si no hay error

	información que se puede obtener después del execute 
		$DBI::rows
		# nro de filas afectadas... puede ser 0  
		# no sirve en SELECT 

	información que se puede obtener después del execute de un select
		$sth->{NAME}
		# referencia al arreglo de los nombres de la columnas
		# se puede usar aunque no se seleccione ninguna fila	

		$sth->{TYPE}
		# referencia al arreglo de los tipos de los campos

		$sth->{SCALE}
		# referencia al arreglo de longitudes de los campos
		
el módulo LWP
	este módulo se usa para accesar servicios de internet como poner 
	correo o leer una página... por supuesto que sin usar el Netscape 
		
	el módulo LWP maneja varios objetos:
		LWP::UserAgent : el que se conecta al servidor  
		HTTP::Request  : lo que se pide al servidor
		HTTP::Response : lo que se recibe del servidor 
		
	ejemplo para enviar correo:
		use LWP;

		# 1. crear un  agente ( user-agent )
		$wuag = new LWP::UserAgent;

		# 2. crear una peticion ( request )
		$wreq = new HTTP::Request ( 
			POST =>  'mailto:cjara@epq.com.co' );

		# 3. llenar el encabezado (header) de la peticion 
		$wreq->header ( 
			Subject => 'prueba de LWP' , 
			From    => 'alguien' );

		# 4. llenar el contenido de la peticion 
		$wreq->content ( "me gusta este tutorial");

		# 5. enviar la peticion con el agente
		#    y obtener una respuesta  " 
		$wres = $wuag->request ( $wreq );

		# 6. examinar la respuesta 
		$wres->is_success ? print  "exito \n": print  "error \n";
	

algo mas...
mas sobre achivos
	pipes...                 
		open f1, "ps -xlw |"; 
		# ejecutar el comando ps -xlw para leer su respuesta
		# usando el descriptor f1

		while ( <f1> )
		{
		 	/httpd/  and  print; 
			# selecciona los demonios de httpd
		}
	
	el operador diamante sin descriptor, osea <>,  tiene un significado especial...
		lee los archivos que se escribieron en la linea de comando donde se 
		ejecuto el programa Perl... cuando se termina un archivo empata con el 
		siguiente...
		   
		es bueno aclarar que Perl coloca los argumentos que se dieron en la 
		linea de comando en el arreglo @ARGV...    
		
		si @ARGV no existe, <>  lee del STDIN... o por supuesto el 
		archivo después del "<" en la linea de comando... osea la redirección
		de STDIN...

		como todo se puede en Perl... @ARGV puede ser alterado dentro del 
		programa...	
			@ARGV = ( "auxytd.98.3");
			@a = <>; 
			# @a tiene todo el archivo      

	la función read para leer archivos binarios... 
	osea archivos que no tienen lineas terminadas en "\n"
		open  FX, "auxytd.bin" ;
	 	read  FX, $buffer, 100; 
		# lee hasta 100 bytes
		# retorna el numero de bytes leídos realmente
		
	la función select
		cambia el descriptor default de print y write	
		y devuelve el viejo descriptor

		open ( F2, ">abc.dou");
		$old = select ( F2 );  
		#  $old contiene a STDOUT  

		print "abcdef";  
		# imprime en el archivo "abc.dou"

		select ( $old );  
		# todo regresa a la normalidad 

	el desriptor DATA se refiere a todo los que tiene el archivo del programa
		después de la linea  __END__ ...
		antes de la linea  __END__ esta el programa Perl...
		por supuesto que la linea __END__ es opcional...          

	Perl tambien tiene los here documents de los shell de Unix...  
	los here documents se utilizan cuando se requiere un string de muchas lineas...
		$x = << "ETX"; linea 1 linea 2 ETX $x queda con: linea 1\nlinea2\n ETX es cualquier palabra... $x queda con todas las lineas antes de la linea que tiene solo la palabra ETX... osea que si no se coloca ETX en una linea $x se traga todo el resto del archivo... ojo! no olvide el ";" después de "ETX" en la primera linea... como se procesa un programa Perl
	Perl procesa el programa en varias fases:
	1. examina la linea #!/usr/bin/perl... buscando suiches...
		este paso lo hace el shell de Unix pero en W95/NT lo hace el Perl

	2. ejecución previa... un recuerdo de awk...
		subrutinas BEGIN... 
		funciones "use" para cargar módulos 
			recuerde que los módulos empiezan por mayuscula... 
			esta ejecución tenprana de "use" es otra diferencia con 
			"requiere" ... requiere se ejecuta en la fase 4

		funciones "use" para dar directivas al compilador
			en este caso la palabra que sigue a use empieza por minuscula
			use integer;  
			# indica al compilador que solo queremos enteros  

			no integer;  
			# indica al compilador que queremos números decimales  

	3. compilación... se habia dicho que Perl no necesita compilar... 
		esta es una compilación a un codigo intermedio no a codigo de maquina
		...cancela si hay errores de sintaxis...
	
	4. ejecución carnuda... 
		ejecuta el codigo intermedio... hasta encontrar exit
		... o hasta que se acabe el archivo... o hasta que encuentre 
		una linea con __END__

	5. ejecución final...otro recuerdo de awk...
		subrutinas END... empezando por el último que se cargo
		
	
	en las subrutinas BEGIN y END se puede omitir sub
		BEGIN {
			print "esto se escribe en la fase 2\n";                 
			print "aunque el programa tenga errores de sintaxis\n"
		}
		END {
			print "esto se escribe en la fase 5\n"; 
			print "después que el programa termina \n"
		}
		print "esto se escribe en la fase 4 \n"";

la linea de comando de Perl
	Perl se puede ejecutar con muchos suiches... algunos de estos suiches 
	tambien se pueden colocar en la linea "shebang" del programa... la que 
	empieza por #!...  la primera linea del shell podría ser
		#!/usr/bin/perl -w

	la linea de conmando de Perl puede ser
		perl -v
		# da la version de Perl

		perl -V
		# muestra información sobre como se compilo el Perl...
		# al final muestra @INC que es otra e las variables especiales
		# de Perl

		# @INC tiene los directorios donde  Perl busca los módulos 
		# y las librerias que se invocan con "use" y "requiere" 

		perl -w  pd0010.pl
		# muestra warnings... muy útil... 

		perl -d  pd0010.pl
		# puede correr el programa en camara lenta... 
		# ejecuta el programa bajo el Perl degugger 

		perl -e '....' 
		# ejecuta las instrucciones entre comillas
		# observe que no hay archivo de programa 

		perl -e '@a=(1..5); print "@a \n"'  
		# imprime: 1 2 3 4 5
		
	el parámetro -e acompa#ado de otros parámetros se vuelve mas útil
	perl -n -e 's/pacho/francisco/; print' abc.txt
		esto equivale al siguiente programa	

		while ( <> )
		{
			s/pacho/francisco/; 
			print;	
		}
		donde <> toma archivos de @ARGV...  en este caso ("abc.txt")
		... recuerde el operador diamante

	cambiando -n por -p nos ahorramos escribir el print 
	perl -p -e 's/pacho/francisco/' abc.txt
		esto eqivale al mismo programa	
		
		while ( <> )
		{
			s/pacho/francisco/;	
			print;
		}

	agregando -i podemos modificar el archivo abc.txt
	perl -i.old  -p -e 's/pacho/francisco/' abc.txt
		remienda abc.txt y deja el archivo viejo como abc.txt.old

mas sobre contexto
	la función wantarray usada dentro de una subrutina
		devuelve 1 si el llamador de la subrutina desea un 
		"contexto lista"...
		
		sub fun	
		{	
			wantarray ? (1..5):  7;
		}
		$a = fun;  #  $a queda con 7			
		@a = fun;  #  @a queda con (1..5)

herencia de objetos
	la herencia es un concepto muy importante en la teoria de objetos... 
	se supone que uno debe hacer un objeto complicado heredando de otros objetos 
	mas simples...
		p.e.  si alguien ha creado ya la clase VEHICULO uno podría empezar
		la clase CARRO diciendo que se deriva de VEHICULO... osea que las 
		propiedades y métodos de VEHICULO se aprovechan para definir la 
		clase CARRO... o tambien que CARRO hereda de VEHICULO... es una 
		herencia espiritual... varias clases pueden heredar de VEHICULO...
		
	el arreglo @ISA le indica a Perl que si se invoca un método que no esta en el
	paquete lo puede buscar tambien en los paquetes mencionados en el arreglo 
	@ISA...  el ejemplo que sigue tiene 3 archivos.
	1. archivo VEHICULO.pm
		package VEHICULO;
		sub funp1
		{
			print "funp1 recibe @_";
		}
		return 1;
		
	2. archivo CARRO.pm
		package CARRO;
		@ISA = ( VEHICULO );

		sub func1
		{
			$x = funp1 ( "xxx") ;  
			# gracias a @ISA se invoca VEHICULO->funp1
		}
		return 1;
		
	3. archivo pd0010.pl
		use CARRO;
		package main;
		CARRO->func1 (xxx) ;  
		# imprime: funp1 recibe CARRO xxx
	
		# aqui podemos decir que CARRO hereda de VEHICULO... 
		# o que CARRO se deriva de VEHICULO		
		
		# los archivos 1 y 2 deben colocarse en alguno de los 
		# directorios de @INC... o podemos poner un bloque BEGIN que 
		# agregue nuestro directorio a  @INC... recuerde  perl -V 

		BEGIN
		{
			unshift  @INC, "/appl/pd";
		}

	@ISA tiene un miembro automático llamado UNIVERSAL... todo los módulo 
	heredan automaticamente del módulo UNIVERAL...
	si CARRO invoca un método que no esta en CARRO ni en VEHICULO se busca 
	en el paquete UNIVERSAL... y si el método todavía no se encuentra se 
	busca un método comodín llamado AUTOLOAD... primero en CARRO... luego 
	en VEHICULO...  y finalmente en UNIVERSAL... 
	

meta-documento
que se pretende
	la idea de este documento es divulgar Perl... 
	Perl es demasiado interesante como para que uno se quede callado... 
	son pocas las cosas bonitas, útiles y gratis que uno se encuentra en la 
	vida

	yo le quité el miedo a Perl leyendo el tutorial en ingles de Robert Pepper...  
	espero que este tutorial haga lo mismo con pesonas que les gusta leer en 
	español

	me gustaria que el documento fuera interesante a gente que trabaja con 
	CGIs...  las páginas dinámicas de internet/intranet... y a la gente que 
	trabaja con Oracle... creo que la combinación de Perl, Apache y Oracle es 
	insuperable...  el usuario tiene su GUI y nosotros un ambiente para resolver
	los problemas del usuario... no los problemas de Bill Gates...

realimentación
	envíeme su comentario o su crítica...
	mi e-mail es cjara@epq.com.co

enlaces
	tutorial de Robert Pepper
		no no... el evangelio no es una traducción
	ActiveState 
		para los que no pueden vivir sin Microsoft :-( 
	www.perl.com
		módulos y muchas cosas mas...
	CPAN
		la mina de oro de perl... los módulos de perl