Imágenes del marcador

Los gráficos y números que definen el marcador podremos modificarlos editando dos ficheros BMP.




Para modificar los números que aparecen en el marcador deberemos editar las zonas que definen cada número en el siguiente fichero que encontraremos en la carpeta 'Bmp' de 'Entidad 3D':

hud_font2.bmp

La imagen ha de ser un BMP de una resolución de 200x44 y con una paleta gráfica de 256 colores, siendo el color 250 el que indique el color transparente. Aquí puedes ver la paleta gráfica de esta imagen:



Mientras que si queremos modificar el resto de elementos que forman el marcador deberemos editar el siguiente fichero que encontraremos en la carpeta 'Bmp' de 'Entidad 3D':

hud_02.bmp

La imagen han de ser un BMP de una resolución de 240x72 y la paleta gráfica puede ser RGB. Esta imagen no contiene transparencias.