MovingPlat



Esta entidad se utiliza para definir ascensores o plataformas móviles que se activan al paso del jugador o de los enemigos.


Parámetros de esta entidad:

  • CommandsFile
    Introduciremos el nombre del fichero de comandos .ini que contiene los comandos que deseamos procesar cuando el jugador toque la plataforma. Si este fichero .ini contiene alguna condición 'IF', el resultado de la primera condición que se encuentre en el fichero .ini se tomará para decidir mover o no la plataforma.
    Si sólo quieres que la plataforma se mueva sin más y no quieres asociar ficheros de comandos, deja en blanco la casilla de este parámetro.

  • Model
    Selecciona aquí el 'model' que representa la plataforma.
    Recuerda que estos 'models' son los que tenemos definidos en la siguiente pestaña de 'World Editor':
    Es imprescindible que este parámetro no se quede 'null', de lo contrario tu juego dejará de funcionar de forma brusca.


  • Origin
    Son tres cifras (X Y Z) separadas por un espacio que determinan la posición de esta entidad en el escenario. Estos 3 datos normalmente no se modifican aquí y se deja que se modifiquen según movemos esta entidad (con el ratón) desde 'World Editor'.


    Consulta la sección 'Abriendo puertas' para ver ejemplos de como usar la entidad 'Door' que funcionalmente es identica a 'MovingPlat'.