Tutorial y manual de 'Entidad 3D'


Pasos del tutorial:
1º- Introducción

2º- Ficheros 3D .act

3º- Objetos

4º- Abriendo puertas

5º- Personajes

6º- Enemigos




Entidades:
  • Command (comandos en escenario)

  • CommandModel (comandos en modelo)

  • SpecificActor (personajes secundarios)

  • ItemObject (objetos)

  • BotActorStart (enemigos)

  • Door (puertas)

  • MovingPlat (ascensores)




    Comandos disponibles:
  • SONF (Activar música de fondo)

  • SONP (Pausa en música de fondo)

  • SONR (Reanudar música de fondo)

  • SONI (Efecto de sonido)

  • TEXT (Pone texto en pantalla)

  • DIAL (Pone un diálogo en pantalla)

  • QINV (Elimina objeto del inventario)

  • QTIN (Elimina objetos del inventario)

  • PINV (Pone objeto en el inventario)

  • PONE (Asigna un valor a una variable)

  • OPE+ (Suma en variable)

  • OPE- (Resta en variable)

  • PONA (Asigna un valor al azar a una variable)

  • VIS0 (Hace invisible un personaje)

  • VIS1 (Hace visible un personaje)

  • MOTC (Cambia la animación cíclica de un personaje)

  • MOTI (Cambia la animación de un personaje)

  • PERS (Cambia el personaje protagonista)

  • IF ELSE ENDIF (Condiciones)




    Carpetas y ficheros de imágenes 2D y sonidos:
    Imágenes de introducción

    Imagen fin de partida

    Imágenes del menú

    Imágenes de los textos

    Imágenes del marcador

    Imagen de la consola

    Imagen de objetos del inventario

    Música de introducción

    Música de fondo

    Música fin de partida

    Otros ficheros




    El juego de ejemplo 'Black Faction'
    Modificación del juego




    Controles del juego:
    Teclas del juego y ratón




    Funcionamiento del juego fuera de 'World Editor':
    Preparando un acceso directo

    Empaquetado del juego en un archivo .ZIP




    Algunas cuestiones:
    Preguntas y respuestas más frecuentes




  • Descarga del tutorial


    Versión del manual: 1.1b