Música fin de partida
Al finalizar la partida del jugador (cuando ya se le han acabado todas las vidas) podemos interpretar
una música que acompañará a la imagen de fin de partida del juego.
Esta opción soporta ficheros de audio tipo: mp3, wav, mod, s3m, xm, it, mtm, mo3, mp1, mp2 y ogg.

Para ello basta con copiar el fichero de audio que nos interesa con el nombre 'final.' en la carpeta 'Wav' de
'Entidad 3D'.
La extensión de este fichero 'final' será la que tenga el fichero de audio original que queremos interpretar.
Por ejemplo: Tenemos el fichero 'muerto.wav' que queremos poner como efecto de sonido al finalizar la partida. Pues
copiamos este fichero con el nombre 'final.wav' en la carpeta 'Wav', al morir el jugador (después de
agotar todas sus vidas), este será el fichero de audio que se interpretará de fondo.
Si lo que tenemos es el fichero 'death.xm', pues lo copiaremos con el nombre 'final.xm', el caso es tener
un solo fichero de audio llamado 'final' para que no pueda haber confusión a la hora de cargar este fichero de audio.
Si no queremos poner ninguna música o efecto de sonido al finalizar la partida, sólo tenemos que asegurarnos de que no haya ningún
fichero de audio llamado 'final' en la carpeta 'Wav'.